3D Lighting Artist (w/m/d)

3D Lighting Artist (f/m/d)

Bist du auf der Suche nach einem anspruchsvollen Job in der Games-Branche in einem attraktiven Arbeitsumfeld? Möchtest du deine Kreativität und dein künstlerisches Talent nutzen, um Games zu erschaffen, die von Menschen auf der ganzen Welt gespielt werden? Dann trage zum Erfolg von HandyGames™ bei und nutze die Chance, um für einen der erfolgreichsten deutschen Spieleentwickler und Publisher zu arbeiten! Wir suchen für unseren Hauptsitz in Giebelstadt einen 3D Lighting Artist (w/m/d) mit kreativen Ideen und guten Kenntnissen im Bereich der Spieleentwicklung.

Bitte sende uns keine komprimierten Dateien (ZIP/RAR/etc.), Word/Excel Dokumente (doc, docx, xlsx) oder Links. Wir nehmen ausschließlich PDF Dateien an! Vielen Dank.

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Stellenbeschreibung

Für unser aktuelles Inhouse-Game-Projekt, das in einer Science-Fiction Welt mit Story und Combat Fokus spielt, suchen wir ab sofort einen 3D Lighting Artist mit einem guten Gespür für Ästhetik und technischem Knowhow. Arbeite eng zusammen mit unseren Teams aus den Bereichen Art, Design und Programmierung, um unseren Spieleideen gemeinsam Leben einzuhauchen.
Im Rahmen des Spieleprojektes wirst du hauptsächlich mit den folgenden Programmen arbeiten:
  • Blender
  • Unity 3D

Deine Aufgaben

  • Platziere und stelle Lichter für Gameplay-Levels und Cutscenes ein.
  • Setze stimmungsvolle Inszenierung der Beleuchtung anhand von Concept Art um, die gleichzeitig Gameplay und Storytelling unterstützt.
  • Passe Shader, Materials und Texturen an, um das Lighting von Game Assets zu verbessern.
  • Optimiere das Lighting durch dein technisches Knowhow, um das Beste sowohl aus dem Look als auch aus der Game Performance herauszuholen.

Dein Profil

  • Du hast Erfahrung mit der Unity und/oder der Unreal Engine und gegebenenfalls schon erste Einblicke in die Unity High Definition Render Pipeline gewonnen
  • Erfahrung in 3D Programmen wie Blender, 3ds Max oder ähnlichen Programmen sind von Vorteil
  • Du kennst dich mit Light Maps, Baked-, Realtime Lighting und anderen Licht-spezifischen Tools und Techniken hervorragend aus
  • Du hast das nötige Wissen und das gewisse Gespür für Farben, Licht, Stimmung und Komposition
  • Idealerweise besitzt du theoretisches Wissen aus der Film- und Animationsbranche rund ums Thema Licht, Kamera, Dramaturgie und Inszenierung
  • Du besitzt ein ausgeprägtes theoretisches Verständnis für Beleuchtung wie Farbräume, physikalische Lichteinheiten und der Interaktion von Licht mit unterschiedlichen Materialien
  • Erfahrung mit Post Processing Effekten wie Color Grading und Color Correction
  • Wissen im Bereich HDR Tone Mapping ist ein Plus

HandyGames™ bietet dir

  • 40-Stunden-Woche dank „Scrum”
  • Flexible Arbeitszeiten
  • 30 Tage bezahlter Urlaub
  • Kurze, schnelle Entscheidungsprozesse dank flacher Hierarchien
  • Möglichkeit, in einem Team mit erfahrenen Profis zu arbeiten
  • Moderne Arbeitsplätze ausgestattet mit der neusten Technologie
  • Fortbildungsmöglichkeiten
  • Hauseigenes Fitnessstudio
  • Firmenapartment (auf Anfrage)
  • Ladesäulen für Elektroautos
  • Kostenlose Getränke, Snacks und Obst
  • ... UND NOCH VIEL MEHR!